게임/게임 이슈 2

카트라이더는 왜 섭종했을까? 섭종이유와 카트2의 실패 결과 분석

카트라이더 1(크레이지레이싱 카트라이더)와 카트라이더 2(카트라이더: 드리프트)에 대한 넥슨의 전략과 결과를 분석해볼게.🚗 카트라이더 1 (크레이지레이싱 카트라이더)📆 출시: 2004년📈 성과: 한국 온라인 레이싱 게임의 대표작, 넥슨의 핵심 IP📉 문제점: 기술적 한계, 매출 감소  ✅ 성공 요인쉬운 조작과 접근성누구나 쉽게 플레이할 수 있는 캐주얼 레이싱 게임으로 자리 잡았어.초반에는 가벼운 아케이드 게임이었지만, 이후 드리프트 시스템이 강조되면서 고수와 초보가 공존하는 게임이 됨.넥슨의 대표적인 장수 게임10년 넘게 꾸준한 업데이트와 이벤트로 장수 게임이 됐어.카트, 트랙, 모드 등을 꾸준히 추가하면서 유저들의 관심을 유지함. e스포츠 활성화카트라이더 리그(KRL)를 통해 꾸준한 대회가 열렸..

넥슨의 서든어택2의 빠른 섭종이유?? 나도 궁금해!

넥슨이 서든어택 2 같은 대형 프로젝트를 개발비를 많이 들여 만들고도 빠르게 서비스 종료(섭종)하는 이유를 심층적으로 분석해볼게.🔍 1. 유저 반응과 기대치 관리 실패▶ 높아진 기대 vs. 실망감서든어택 1이 한국 FPS 게임의 대표작이었던 만큼, 후속작에 대한 기대가 엄청났어.유저들은 더 나은 그래픽뿐만 아니라, 게임성 자체의 혁신을 기대했는데, 서든어택 2는 서든1과 비교했을 때 그래픽만 발전하고 게임성은 크게 차이가 없다는 평가를 받았어.특히, 출시 직후 “차세대 FPS”라고 하기에는 너무 기존 서든어택과 차별성이 부족하다는 의견이 많았어. ▶ 캐릭터 디자인 논란서든어택 2의 여성 캐릭터 디자인(특정 부위 강조 등)이 지나치게 선정적이라는 비판을 받았어.유저들은 “게임성보다 외형적인 요소에만 신경..